بسیاری از بازیهای کامپیوتری با موس و کیبورد اجرا میشوند، اما استفاده از کنترلر در بعضی سبکها مانند ورزشی، مسابقهای، مبارزهای و پلتفرمر میتواند تجربه راحتتر و کنترل روانتری ایجاد کند. یک دسته بازی کامپیوتر مناسب باید از نظر نوع اتصال، استاندارد ورودی، کیفیت آنالوگها، طراحی بدنه و سازگاری نرمافزاری با سیستم و بازیهای موردنظر هماهنگ باشد.
در این دسته میتوانید انواع گیمپد باسیم و بیسیم مناسب کامپیوتر و لپتاپ را بررسی کنید. پیش از خرید باید مشخص شود که بازی موردنظر از کنترلر پشتیبانی میکند و آیا محصول برای استفاده کامل به درایور، نرمافزار یا گیرنده اختصاصی نیاز دارد. برای مشاهده سایر تجهیزات مرتبط نیز میتوانید وارد دسته انواع لوازم جانبی شوید.
مناسب بودن کنترلر به سبک بازی و عادت کاربر بستگی دارد. در بازیهای رانندگی، ورزشی، فوتبال، مبارزهای و ماجراجویی، دسته میتواند کنترل حرکات را سادهتر کند. آنالوگها امکان تغییر تدریجی جهت و سرعت را فراهم میکنند و تریگرها نیز در بازیهای سازگار میتوانند برای کنترل شتاب یا ترمز کاربرد داشته باشند.
در بازیهای تیراندازی رقابتی و استراتژی، بسیاری از کاربران موس و کیبورد را به دلیل سرعت و دقت بیشتر ترجیح میدهند. بااینحال، انتخاب روش کنترل به پشتیبانی بازی و ترجیح شخصی کاربر وابسته است.
کنترلرهای کامپیوتر براساس روش اتصال، تعداد بازیکنان و طراحی کلیدها در مدلهای مختلفی عرضه میشوند:
دسته باسیم اتصال سادهای دارد و معمولاً پس از وصل شدن به درگاه USB آماده استفاده میشود. این مدل به باتری نیاز ندارد و نگرانی بابت تمام شدن شارژ هنگام بازی ایجاد نمیکند. طول کابل و کیفیت محل اتصال از نکات مهم خرید هستند.
مدل بیسیم آزادی حرکت بیشتری فراهم میکند و کابل روی میز یا مقابل نمایشگر قرار نمیگیرد. در مقابل، باید باتری، روش شارژ، نوع گیرنده و برد ارتباط بررسی شود. بعضی دستههای بیسیم فقط با دانگل همراه خود کار میکنند و برخی دیگر از Bluetooth پشتیبانی میکنند.
اگر فاصله شما از کامپیوتر کم است و اتصال پایدار اولویت دارد، مدل باسیم میتواند انتخاب مناسبی باشد. برای بازی روی تلویزیون یا فاصله بیشتر، کنترلر بیسیم راحتتر خواهد بود. برای بررسی مستقیم مدلها میتوانید وارد دستههای دسته بازی باسیم و دسته بازی بیسیم شوید.
دسته دانگلی از گیرنده USB اختصاصی برای برقراری ارتباط استفاده میکند. این روش معمولاً تنظیم سادهای دارد، اما یک درگاه USB را اشغال میکند و در صورت گم شدن یا خرابی دانگل، ممکن است اتصال کنترلر با مشکل مواجه شود.
مدل Bluetooth میتواند مستقیماً به کامپیوتر یا لپتاپ مجهز به Bluetooth متصل شود. کیفیت ارتباط به نسخه Bluetooth، درایور، فاصله و تداخل تجهیزات بیسیم وابسته است. وجود Bluetooth در کامپیوتر به معنی سازگاری قطعی با تمام کنترلرها نیست.
بعضی دستهها از هر دو روش پشتیبانی میکنند، اما حالتهای اتصال و امکانات آنها ممکن است متفاوت باشد. راهنمای همان مدل را برای ورود به حالت جفتسازی بررسی کنید.
XInput و DirectInput دو روش شناختهشده برای شناسایی فرمانهای دسته بازی در Windows هستند. بسیاری از بازیهای جدیدتر با کنترلرهای XInput سازگاری سادهتری دارند و چیدمان کلیدها را بهصورت خودکار تشخیص میدهند.
DirectInput در تعداد زیادی از کنترلرهای قدیمی یا عمومی دیده میشود. بعضی بازیها این حالت را مستقیماً پشتیبانی میکنند و برخی ممکن است به تنظیم دستی کلیدها یا نرمافزار واسط نیاز داشته باشند.
بعضی کنترلرها کلیدی برای تغییر میان حالتهای XInput و DirectInput دارند. روش تغییر حالت و نشانههای آن باید از دفترچه راهنمای محصول بررسی شود. اتصال دسته به کامپیوتر بهتنهایی تضمین نمیکند که بازی موردنظر تمام کلیدها و ویبره را شناسایی کند.
پیش از خرید باید نسخههای پشتیبانیشده Windows و نیاز احتمالی به درایور بررسی شوند. بسیاری از کنترلرها بهصورت خودکار شناسایی میشوند، اما برخی مدلها برای فعال شدن ویبره، کلیدهای اضافه یا حالت خاص به نصب درایور نیاز دارند.
اگر محصول دارای نرمافزار اختصاصی است، سازگاری آن با نسخه سیستمعامل اهمیت دارد. ممکن است خود دسته بهصورت عمومی کار کند، ولی برنامه تنظیمات روی نسخه مشخصی از Windows اجرا نشود.
خیر. بعضی بازیها بهصورت کامل از کنترلر پشتیبانی میکنند، برخی فقط بخشی از فرمانها را میشناسند و بعضی دیگر برای موس و کیبورد طراحی شدهاند. در بازیهای قدیمی ممکن است نیاز باشد کلیدها بهصورت دستی تنظیم شوند.
پیش از خرید، مشخصات بازی و بخش Controller Support آن را بررسی کنید. سازگاری یک دسته با Windows به معنی سازگاری کامل آن با تمام بازیها نیست.
آنالوگها برای کنترل حرکت، دوربین و فرمانهای تدریجی استفاده میشوند. یک آنالوگ مناسب باید حرکت روانی داشته باشد، در جهتهای مختلف گیر نکند و پس از رها شدن به مرکز بازگردد.
ناحیه مرده یا Dead Zone بخشی از حرکت آنالوگ است که در آن فرمانی ثبت نمیشود. مقدار بسیار زیاد این ناحیه میتواند کنترل دقیق را دشوار کند. از سوی دیگر، حرکت ناخواسته شخصیت یا دوربین بدون لمس آنالوگ میتواند نشانه کالیبراسیون نامناسب یا فرسودگی قطعه باشد.
دریفت زمانی رخ میدهد که سیستم بدون حرکت دادن آنالوگ، فرمانی در یک جهت دریافت کند. گردوغبار، فرسودگی قطعه، ضربه یا مشکل کالیبراسیون میتواند از دلایل آن باشد.
در بعضی موارد، کالیبراسیون مجدد در Windows یا تنظیم Dead Zone داخل بازی میتواند مشکل جزئی را کاهش دهد. اگر دریفت شدید یا دائمی باشد، ممکن است آنالوگ به تعمیر یا تعویض نیاز داشته باشد.
کلید جهت یا D-pad برای حرکت در منوها، بازیهای مبارزهای و عناوین دوبعدی اهمیت دارد. این بخش باید فرمانهای جداگانه و ترکیبی را بهدرستی ثبت کند و فشار روی یک جهت باعث فعال شدن جهت دیگری نشود.
کلیدهای اصلی باید فشار یکنواختی داشته باشند و در استفاده سریع گیر نکنند. تریگرها نیز ممکن است دیجیتال یا آنالوگ باشند. تریگر آنالوگ در بازیهای سازگار میتواند میزان فشار را تشخیص دهد؛ قابلیتی که برای گاز و ترمز تدریجی در بازیهای رانندگی مفید است.
ویبره یا بازخورد لرزشی میتواند برخورد، حرکت خودرو و بعضی اتفاقهای بازی را بهصورت فیزیکی منتقل کند. عملکرد این قابلیت به پشتیبانی دسته، درایور، استاندارد اتصال و خود بازی بستگی دارد.
عبارت «دارای ویبره» به معنی فعال شدن آن در تمام بازیها نیست. در بعضی مدلها ممکن است ویبره فقط در حالت اتصال مشخص یا پس از نصب درایور فعال شود. ویبره در کنترلر بیسیم نیز مصرف باتری را افزایش میدهد.
دسته تکی برای یک بازیکن مناسب است و انتخاب سادهتری محسوب میشود. مدل دوبل برای بازیهای دونفره روی یک کامپیوتر کاربرد دارد، اما باید بررسی شود که هر دو کنترلر بهصورت مستقل در سیستم و بازی شناسایی میشوند.
بعضی دستههای دوبل باسیم از یک رابط USB مشترک استفاده میکنند. تمام بازیها لزوماً این ساختار را بهعنوان دو کنترلر جداگانه تشخیص نمیدهند؛ بنابراین سازگاری محصول و بازی موردنظر اهمیت دارد.
فرم بدنه، وزن و محل قرارگیری کلیدها روی راحتی استفاده طولانی تأثیر دارند. دسته بسیار کوچک ممکن است برای دستهای بزرگ مناسب نباشد و کنترلر سنگین نیز میتواند پس از مدتی باعث خستگی شود.
سطح دسته بهتر است اصطکاک کافی داشته باشد تا هنگام بازی از دست سر نخورد. دسترسی به کلیدها و تریگرها نیز باید بدون جابهجایی زیاد انگشتها امکانپذیر باشد. انتخاب میان چیدمانهای مختلف آنالوگ و کلید جهت بیشتر به عادت کاربر بستگی دارد.
کنترلر بیسیم ممکن است از باتری داخلی قابل شارژ یا باتریهای قابلتعویض استفاده کند. مدت شارژدهی به ظرفیت باتری، نوع ارتباط، ویبره، نورپردازی و میزان استفاده بستگی دارد.
در مدل دارای باتری داخلی، نوع درگاه شارژ و امکان استفاده هنگام شارژ را بررسی کنید. استفاده از منبع تغذیه خارج از مشخصات محصول ممکن است باعث گرم شدن یا آسیب به باتری شود.
برای باتریهای قابلتعویض، نوع و تعداد باتری موردنیاز اهمیت دارد. اگر کنترلر برای مدت طولانی استفاده نمیشود، بهتر است باتریهای معمولی از آن خارج شوند تا احتمال نشت و آسیب کاهش پیدا کند.
کابل باید بهاندازهای بلند باشد که بدون کشیدگی به کامپیوتر متصل شود. کابل بسیار کوتاه آزادی حرکت را محدود میکند و کابل بیشازحد بلند میتواند روی زمین یا مسیر رفتوآمد قرار بگیرد.
محل اتصال کابل به دسته از نقاط حساس است و بهتر است دارای تقویت مناسب باشد. کنترلر را از کابل بلند نکنید و هنگام جدا کردن، سوکت USB را در دست بگیرید.
برای بازی چندنفره محلی باید بازی از تعداد کنترلرهای موردنظر پشتیبانی کند. همچنین Windows باید هر دسته را بهعنوان دستگاه جداگانه شناسایی کند.
اتصال تعداد زیادی کنترلر بیسیم میتواند تحت تأثیر ظرفیت گیرنده، تداخل و روش ارتباط قرار بگیرد. در مدلهای دانگلی، هر دسته ممکن است به گیرنده اختصاصی خود نیاز داشته باشد. جزئیات محصول و بازی را پیش از خرید چند کنترلر بررسی کنید.
پس از اتصال میتوان از بخش تنظیمات کنترلرهای بازی در Windows، عملکرد کلیدها و آنالوگها را بررسی کرد. این آزمایش مشخص میکند که سیستم فرمانها را دریافت میکند یا خیر.
شناسایی صحیح در این بخش به معنی سازگاری قطعی با تمام بازیها نیست، اما برای تشخیص مشکل اتصال، کلید یا آنالوگ مفید است. اگر کنترلر چند حالت دارد، آن را در حالت موردنیاز قرار داده و دوباره آزمایش کنید.
کنترلر را در معرض رطوبت، ضربه و گرمای شدید قرار ندهید. گردوغبار اطراف کلیدها و آنالوگها را با برس نرم یا هوای کنترلشده پاک کنید و مایع را مستقیماً روی دسته نریزید.
آنالوگها و تریگرها را با فشار بیشازحد حرکت ندهید. کابل دسته باسیم را با زاویه تند نپیچید و کنترلر بیسیم را پس از پایان بازی خاموش کنید تا باتری بیدلیل تخلیه نشود.
قیمت گیمپد کامپیوتر براساس نوع اتصال، کیفیت آنالوگ و کلیدها، تعداد کنترلرها، نوع باتری، ویبره، نورپردازی و پشتیبانی نرمافزاری متفاوت است. مدل بیسیم یا چندمنظوره نیز ممکن است به دلیل گیرنده و امکانات بیشتر قیمت متفاوتی داشته باشد.
هنگام خرید فقط قیمت یا تعداد کلیدها را ملاک قرار ندهید. سازگاری با بازیها، کیفیت کنترل، راحتی بدنه و پایداری اتصال معیارهای مهمتری برای انتخاب هستند.
خیر. نسخه سیستمعامل، درایور و استاندارد ورودی دسته باید پشتیبانی شود. بعضی مدلها نیز برای استفاده کامل به نرمافزار نیاز دارند.
ممکن است بازی از کنترلر پشتیبانی نکند یا میان حالتهای XInput و DirectInput تفاوت وجود داشته باشد. تنظیمات کنترلر داخل بازی را بررسی کنید.
اتصال باسیم معمولاً ارتباط مستقیم و پایداری دارد، اما میزان تأخیر واقعی به کیفیت کنترلر، درایور و بازی نیز بستگی دارد.
فقط اگر دسته و کامپیوتر از اتصال مستقیم سازگار مانند Bluetooth پشتیبانی کنند. بعضی مدلها فقط با دانگل اختصاصی خود کار میکنند.
این مشکل میتواند ناشی از دریفت، کالیبراسیون نامناسب یا Dead Zone کم باشد. تنظیمات و کالیبراسیون را بررسی کنید و در صورت ادامه مشکل، کنترلر ممکن است به تعمیر نیاز داشته باشد.
بسیاری از بازیهای کامپیوتری با موس و کیبورد اجرا میشوند، اما استفاده از کنترلر در بعضی سبکها مانند ورزشی، مسابقهای، مبارزهای و پلتفرمر میتواند تجربه راحتتر و کنترل روانتری ایجاد کند. یک دسته بازی کامپیوتر مناسب باید از نظر نوع اتصال، استاندارد ورودی، کیفیت آنالوگها، طراحی بدنه و سازگاری نرمافزاری با سیستم و بازیهای موردنظر هماهنگ باشد.
در این دسته میتوانید انواع گیمپد باسیم و بیسیم مناسب کامپیوتر و لپتاپ را بررسی کنید. پیش از خرید باید مشخص شود که بازی موردنظر از کنترلر پشتیبانی میکند و آیا محصول برای استفاده کامل به درایور، نرمافزار یا گیرنده اختصاصی نیاز دارد. برای مشاهده سایر تجهیزات مرتبط نیز میتوانید وارد دسته انواع لوازم جانبی شوید.
مناسب بودن کنترلر به سبک بازی و عادت کاربر بستگی دارد. در بازیهای رانندگی، ورزشی، فوتبال، مبارزهای و ماجراجویی، دسته میتواند کنترل حرکات را سادهتر کند. آنالوگها امکان تغییر تدریجی جهت و سرعت را فراهم میکنند و تریگرها نیز در بازیهای سازگار میتوانند برای کنترل شتاب یا ترمز کاربرد داشته باشند.
در بازیهای تیراندازی رقابتی و استراتژی، بسیاری از کاربران موس و کیبورد را به دلیل سرعت و دقت بیشتر ترجیح میدهند. بااینحال، انتخاب روش کنترل به پشتیبانی بازی و ترجیح شخصی کاربر وابسته است.
کنترلرهای کامپیوتر براساس روش اتصال، تعداد بازیکنان و طراحی کلیدها در مدلهای مختلفی عرضه میشوند:
دسته باسیم اتصال سادهای دارد و معمولاً پس از وصل شدن به درگاه USB آماده استفاده میشود. این مدل به باتری نیاز ندارد و نگرانی بابت تمام شدن شارژ هنگام بازی ایجاد نمیکند. طول کابل و کیفیت محل اتصال از نکات مهم خرید هستند.
مدل بیسیم آزادی حرکت بیشتری فراهم میکند و کابل روی میز یا مقابل نمایشگر قرار نمیگیرد. در مقابل، باید باتری، روش شارژ، نوع گیرنده و برد ارتباط بررسی شود. بعضی دستههای بیسیم فقط با دانگل همراه خود کار میکنند و برخی دیگر از Bluetooth پشتیبانی میکنند.
اگر فاصله شما از کامپیوتر کم است و اتصال پایدار اولویت دارد، مدل باسیم میتواند انتخاب مناسبی باشد. برای بازی روی تلویزیون یا فاصله بیشتر، کنترلر بیسیم راحتتر خواهد بود. برای بررسی مستقیم مدلها میتوانید وارد دستههای دسته بازی باسیم و دسته بازی بیسیم شوید.
دسته دانگلی از گیرنده USB اختصاصی برای برقراری ارتباط استفاده میکند. این روش معمولاً تنظیم سادهای دارد، اما یک درگاه USB را اشغال میکند و در صورت گم شدن یا خرابی دانگل، ممکن است اتصال کنترلر با مشکل مواجه شود.
مدل Bluetooth میتواند مستقیماً به کامپیوتر یا لپتاپ مجهز به Bluetooth متصل شود. کیفیت ارتباط به نسخه Bluetooth، درایور، فاصله و تداخل تجهیزات بیسیم وابسته است. وجود Bluetooth در کامپیوتر به معنی سازگاری قطعی با تمام کنترلرها نیست.
بعضی دستهها از هر دو روش پشتیبانی میکنند، اما حالتهای اتصال و امکانات آنها ممکن است متفاوت باشد. راهنمای همان مدل را برای ورود به حالت جفتسازی بررسی کنید.
XInput و DirectInput دو روش شناختهشده برای شناسایی فرمانهای دسته بازی در Windows هستند. بسیاری از بازیهای جدیدتر با کنترلرهای XInput سازگاری سادهتری دارند و چیدمان کلیدها را بهصورت خودکار تشخیص میدهند.
DirectInput در تعداد زیادی از کنترلرهای قدیمی یا عمومی دیده میشود. بعضی بازیها این حالت را مستقیماً پشتیبانی میکنند و برخی ممکن است به تنظیم دستی کلیدها یا نرمافزار واسط نیاز داشته باشند.
بعضی کنترلرها کلیدی برای تغییر میان حالتهای XInput و DirectInput دارند. روش تغییر حالت و نشانههای آن باید از دفترچه راهنمای محصول بررسی شود. اتصال دسته به کامپیوتر بهتنهایی تضمین نمیکند که بازی موردنظر تمام کلیدها و ویبره را شناسایی کند.
پیش از خرید باید نسخههای پشتیبانیشده Windows و نیاز احتمالی به درایور بررسی شوند. بسیاری از کنترلرها بهصورت خودکار شناسایی میشوند، اما برخی مدلها برای فعال شدن ویبره، کلیدهای اضافه یا حالت خاص به نصب درایور نیاز دارند.
اگر محصول دارای نرمافزار اختصاصی است، سازگاری آن با نسخه سیستمعامل اهمیت دارد. ممکن است خود دسته بهصورت عمومی کار کند، ولی برنامه تنظیمات روی نسخه مشخصی از Windows اجرا نشود.
خیر. بعضی بازیها بهصورت کامل از کنترلر پشتیبانی میکنند، برخی فقط بخشی از فرمانها را میشناسند و بعضی دیگر برای موس و کیبورد طراحی شدهاند. در بازیهای قدیمی ممکن است نیاز باشد کلیدها بهصورت دستی تنظیم شوند.
پیش از خرید، مشخصات بازی و بخش Controller Support آن را بررسی کنید. سازگاری یک دسته با Windows به معنی سازگاری کامل آن با تمام بازیها نیست.
آنالوگها برای کنترل حرکت، دوربین و فرمانهای تدریجی استفاده میشوند. یک آنالوگ مناسب باید حرکت روانی داشته باشد، در جهتهای مختلف گیر نکند و پس از رها شدن به مرکز بازگردد.
ناحیه مرده یا Dead Zone بخشی از حرکت آنالوگ است که در آن فرمانی ثبت نمیشود. مقدار بسیار زیاد این ناحیه میتواند کنترل دقیق را دشوار کند. از سوی دیگر، حرکت ناخواسته شخصیت یا دوربین بدون لمس آنالوگ میتواند نشانه کالیبراسیون نامناسب یا فرسودگی قطعه باشد.
دریفت زمانی رخ میدهد که سیستم بدون حرکت دادن آنالوگ، فرمانی در یک جهت دریافت کند. گردوغبار، فرسودگی قطعه، ضربه یا مشکل کالیبراسیون میتواند از دلایل آن باشد.
در بعضی موارد، کالیبراسیون مجدد در Windows یا تنظیم Dead Zone داخل بازی میتواند مشکل جزئی را کاهش دهد. اگر دریفت شدید یا دائمی باشد، ممکن است آنالوگ به تعمیر یا تعویض نیاز داشته باشد.
کلید جهت یا D-pad برای حرکت در منوها، بازیهای مبارزهای و عناوین دوبعدی اهمیت دارد. این بخش باید فرمانهای جداگانه و ترکیبی را بهدرستی ثبت کند و فشار روی یک جهت باعث فعال شدن جهت دیگری نشود.
کلیدهای اصلی باید فشار یکنواختی داشته باشند و در استفاده سریع گیر نکنند. تریگرها نیز ممکن است دیجیتال یا آنالوگ باشند. تریگر آنالوگ در بازیهای سازگار میتواند میزان فشار را تشخیص دهد؛ قابلیتی که برای گاز و ترمز تدریجی در بازیهای رانندگی مفید است.
ویبره یا بازخورد لرزشی میتواند برخورد، حرکت خودرو و بعضی اتفاقهای بازی را بهصورت فیزیکی منتقل کند. عملکرد این قابلیت به پشتیبانی دسته، درایور، استاندارد اتصال و خود بازی بستگی دارد.
عبارت «دارای ویبره» به معنی فعال شدن آن در تمام بازیها نیست. در بعضی مدلها ممکن است ویبره فقط در حالت اتصال مشخص یا پس از نصب درایور فعال شود. ویبره در کنترلر بیسیم نیز مصرف باتری را افزایش میدهد.
دسته تکی برای یک بازیکن مناسب است و انتخاب سادهتری محسوب میشود. مدل دوبل برای بازیهای دونفره روی یک کامپیوتر کاربرد دارد، اما باید بررسی شود که هر دو کنترلر بهصورت مستقل در سیستم و بازی شناسایی میشوند.
بعضی دستههای دوبل باسیم از یک رابط USB مشترک استفاده میکنند. تمام بازیها لزوماً این ساختار را بهعنوان دو کنترلر جداگانه تشخیص نمیدهند؛ بنابراین سازگاری محصول و بازی موردنظر اهمیت دارد.
فرم بدنه، وزن و محل قرارگیری کلیدها روی راحتی استفاده طولانی تأثیر دارند. دسته بسیار کوچک ممکن است برای دستهای بزرگ مناسب نباشد و کنترلر سنگین نیز میتواند پس از مدتی باعث خستگی شود.
سطح دسته بهتر است اصطکاک کافی داشته باشد تا هنگام بازی از دست سر نخورد. دسترسی به کلیدها و تریگرها نیز باید بدون جابهجایی زیاد انگشتها امکانپذیر باشد. انتخاب میان چیدمانهای مختلف آنالوگ و کلید جهت بیشتر به عادت کاربر بستگی دارد.
کنترلر بیسیم ممکن است از باتری داخلی قابل شارژ یا باتریهای قابلتعویض استفاده کند. مدت شارژدهی به ظرفیت باتری، نوع ارتباط، ویبره، نورپردازی و میزان استفاده بستگی دارد.
در مدل دارای باتری داخلی، نوع درگاه شارژ و امکان استفاده هنگام شارژ را بررسی کنید. استفاده از منبع تغذیه خارج از مشخصات محصول ممکن است باعث گرم شدن یا آسیب به باتری شود.
برای باتریهای قابلتعویض، نوع و تعداد باتری موردنیاز اهمیت دارد. اگر کنترلر برای مدت طولانی استفاده نمیشود، بهتر است باتریهای معمولی از آن خارج شوند تا احتمال نشت و آسیب کاهش پیدا کند.
کابل باید بهاندازهای بلند باشد که بدون کشیدگی به کامپیوتر متصل شود. کابل بسیار کوتاه آزادی حرکت را محدود میکند و کابل بیشازحد بلند میتواند روی زمین یا مسیر رفتوآمد قرار بگیرد.
محل اتصال کابل به دسته از نقاط حساس است و بهتر است دارای تقویت مناسب باشد. کنترلر را از کابل بلند نکنید و هنگام جدا کردن، سوکت USB را در دست بگیرید.
برای بازی چندنفره محلی باید بازی از تعداد کنترلرهای موردنظر پشتیبانی کند. همچنین Windows باید هر دسته را بهعنوان دستگاه جداگانه شناسایی کند.
اتصال تعداد زیادی کنترلر بیسیم میتواند تحت تأثیر ظرفیت گیرنده، تداخل و روش ارتباط قرار بگیرد. در مدلهای دانگلی، هر دسته ممکن است به گیرنده اختصاصی خود نیاز داشته باشد. جزئیات محصول و بازی را پیش از خرید چند کنترلر بررسی کنید.
پس از اتصال میتوان از بخش تنظیمات کنترلرهای بازی در Windows، عملکرد کلیدها و آنالوگها را بررسی کرد. این آزمایش مشخص میکند که سیستم فرمانها را دریافت میکند یا خیر.
شناسایی صحیح در این بخش به معنی سازگاری قطعی با تمام بازیها نیست، اما برای تشخیص مشکل اتصال، کلید یا آنالوگ مفید است. اگر کنترلر چند حالت دارد، آن را در حالت موردنیاز قرار داده و دوباره آزمایش کنید.
کنترلر را در معرض رطوبت، ضربه و گرمای شدید قرار ندهید. گردوغبار اطراف کلیدها و آنالوگها را با برس نرم یا هوای کنترلشده پاک کنید و مایع را مستقیماً روی دسته نریزید.
آنالوگها و تریگرها را با فشار بیشازحد حرکت ندهید. کابل دسته باسیم را با زاویه تند نپیچید و کنترلر بیسیم را پس از پایان بازی خاموش کنید تا باتری بیدلیل تخلیه نشود.
قیمت گیمپد کامپیوتر براساس نوع اتصال، کیفیت آنالوگ و کلیدها، تعداد کنترلرها، نوع باتری، ویبره، نورپردازی و پشتیبانی نرمافزاری متفاوت است. مدل بیسیم یا چندمنظوره نیز ممکن است به دلیل گیرنده و امکانات بیشتر قیمت متفاوتی داشته باشد.
هنگام خرید فقط قیمت یا تعداد کلیدها را ملاک قرار ندهید. سازگاری با بازیها، کیفیت کنترل، راحتی بدنه و پایداری اتصال معیارهای مهمتری برای انتخاب هستند.
خیر. نسخه سیستمعامل، درایور و استاندارد ورودی دسته باید پشتیبانی شود. بعضی مدلها نیز برای استفاده کامل به نرمافزار نیاز دارند.
ممکن است بازی از کنترلر پشتیبانی نکند یا میان حالتهای XInput و DirectInput تفاوت وجود داشته باشد. تنظیمات کنترلر داخل بازی را بررسی کنید.
اتصال باسیم معمولاً ارتباط مستقیم و پایداری دارد، اما میزان تأخیر واقعی به کیفیت کنترلر، درایور و بازی نیز بستگی دارد.
فقط اگر دسته و کامپیوتر از اتصال مستقیم سازگار مانند Bluetooth پشتیبانی کنند. بعضی مدلها فقط با دانگل اختصاصی خود کار میکنند.
این مشکل میتواند ناشی از دریفت، کالیبراسیون نامناسب یا Dead Zone کم باشد. تنظیمات و کالیبراسیون را بررسی کنید و در صورت ادامه مشکل، کنترلر ممکن است به تعمیر نیاز داشته باشد.